terça-feira, 26 de outubro de 2010

Guia de Auto- estudo 2

Esse guia de auto-estudo foi de grande importância para o entendimento da lógica da programação. Nas atividades desenvolvidas aqui, tivemos o primeiro contato com algoritmos, fluxogramas e o Diagrama de Chapin. Conforme iamos avançando nos exemplos dados, a receita de macarrão, que aparentemente não tinha tanto significado foi fazendo sentido a medida que pensamos nas etapas da soma de  três números, na sequência de placas ou de passos para ir a faculdade, até chegarmos nas despesas de Elisa e Sofia. Foi uma das atividades de menos dificuldade, pois o objetivo era entender a linguagem da programação e a sequencia a qual ela deve ser colocada para uma execução correta do programa e para a solução do problema. Nesse guia também tivemos contatos com os jogos Shift e Open Doors que trazia essa idéia de sequência e raciocinio.

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